UNIDAD 3. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMPUTABLES
ACOPLAMIENTO Y ENLACES DE PROBLEMA COMPUTABLE
ANÁLISIS, DEFINICIÓN E IDENTIFICACIÓN DE ELEMENTOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMA
DISENO DE SOLUCIÓN DE PROBLEMA
PARADIGMAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
CODIFICACIÓN
PROSPECTIVA LIMITES, ALCANCES Y RIESGOS DE LA PROGRAMACIÓN.
En la asignatura de informática se desarrollarán las habilidades digitales básicas de gestión de la información que permitan al alumno construir aprendizajes académicos en todas las disciplinas que constituyen el mapa curricular del bachillerato de la ENP, por lo cual esta asignatura tiene un papel central en el eje transversal Construcción de Conocimientos con Tecnologías de la Información y la Comunicación. Adicionalmente, con la enseñanza de la metodología para la solución de problemas computables y de los lenguajes de programación se pretende fortalecer el pensamiento lógico y la capacidad de los alumnos para solucionar diversos tipos de problemas.
